سباق ١٠٠ متر
- المضمار
- العدو القصير
سباق ١٠٠ متر هو جوهرة سباقات العدو في ألعاب القوى، ويمثّل التحدي الأعلى للسرعة والانفجار البدني الخالص. يُعد هذا السباق رمزًا للتفوق الرياضي، حيث يُطلب من العدّاء أن يبلغ سرعته القصوى في أقل وقت ممكن دون أي مجال للخطأ.
ينطلق المتسابقون من نقطة ثابتة باستخدام الكتل الانطلاقية، وتُقاس ردة فعلهم بدقة إلكترونية. في هذا السباق، تُحسم النتائج خلال ثوانٍ معدودة، ويُعتبر اجتياز خط النهاية بفارق أجزاء من الثانية إنجازًا حاسمًا.
يتطلّب النجاح في هذا السباق توازنًا مثاليًا بين القوة العضلية، التقنية الدقيقة، وردة الفعل السريعة.
التحديات والمتطلبات:
-
التسارع الفوري والانطلاق القوي من البداية.
-
الحفاظ على توازن الجذع واستقامة الرأس طوال السباق.
-
تقنيات الركض بأقصى سرعة دون فقدان التنسيق أو الكفاءة.
-
قوة ذهنية عالية للتركيز الكامل في لحظة الانطلاق والسباق.
القوانين الأساسية:
- يُجرى السباق على مضمار مستقيم بطول ١٠٠ متر.
- يُستخدم نظام انطلاق إلكتروني، ويُعتبر العداء مُخالفًا إذا انطلق قبل 0.1 ثانية من صوت الإشارة.
- تُستخدم حارات مخصصة لكل عداء، ويجب عدم الخروج من الحارة.
- يُمنع العدو قبل انطلاق الإشارة، وإلا يُستبعد العداء مباشرة.